Festgenagelt

Peppa Pig ist nicht Dein Freund!

Kennt Ihr Peppa Pig? Natürlich kennt Ihr sie! Das anthropomorphe Schweine­mädchen sitzt meistens mit Familie am Esstisch. Bald rülpst oder furtz irgendwer, begleitet von einer kollektiven Lachsalve. Das ist Eskapismus für Kinder und herrliches Meme-Material für Erwachsene. Ihr kennt sicherlch auch dieses wunderbar verstörende Bild mit den vier Augen. Ohne den kindlichen Wachsmal-Kontrast würde es nicht so kicken.

Seit einiger Zeit ist Peppa Pig auch virtuell unterwegs. Es sind einfache Kommunikations-Abenteuer, in denen das Schweinchen etwas nach links oder rechts laufen kann, Leute anspricht, Gegenstände sammelt oder in Autos steigt um an eine Location gebracht zu werden, wo sie wieder Leute anspricht und Gegenstände sammelt. Eigentlich braucht Ihr hier nur den A-Knopf und sehr viel Geduld.

So weit, so Alltag in der Games-Industrie. Nun passiert aber etwas Seltsames, wenn ein neues Peppa-Game angekündigt wird. Die Socials brummen regelrecht, die Leute freuen sich enorm darauf. Sie wollen es ironisch spielen ("Haha, guck mal wie scheiße!"). Sie wollen es für Gamerscore zocken oder für das befriedigende "Pling" einer Platin-Trophäe. Sie wollen irgendwelche Sammel-Quests erfüllen ("Noch 300 Stunden Multiplayer, dann kann ich mir wieder einen Monat Ultimate holen!"). Es gibt ganz viele Gründe, um Peppa Pig zu zocken und keiner hat etwas mit dem Spielspaß zu tun.

Im Gegenteil, die Kürze des Spiels ist sogar ein Feature! Da kommen dann so Kommentare wie "In einer Stunde hast Du's durch und es gibt keine verpassbaren Trophäen." Niemand möchte hier lange leiden, verpassen will es aber auch keiner.

Schaut man sich den Publisher hinter der Schweinerei an, wird schnell klar, dass der Wahnsinn Methode hat. Outright Games bezeichnet sich selbst als Vertrieb für "family friendly interactive entertainment". Im Portfolio tummeln sich Barbie, die PJ Masks, Monster High und die neoliberalen Köter der Paw Patrol. Viele dieser Spiele teilen sich Assets, Engines und ganze Spielstrukturen. Sie sind auch auffällig oft im Humble Bundle oder im Game Pass dabei. Wir erleben also das Minimax-Prinzip in Aktion: Maximaler Ertrag für minimalen Mitteleinsatz.

Dabei bezweifle ich, dass Outright tatsächlich das Wohl der Kinder im Blick hat. Zwar werden die Kleinen mit Tutorials erschlagen, jedoch ist auch hier eine gewisse Grund-Faulheit zu erkennen. So steht in der Tutorial-Textbox ein Satz wie "Drücke A, um zu beginnen.". Der Sprecher verkündet dann aber: "Drücke diese Taste, um zu beginnen." … versteht Ihr, was ich meine? Wenn ich ein wirklich kinderfreundliches Spiel erschaffen will, dann gehe ich diese Extrameile. Dann drücke ich meinem Sprecher nochmal 'nen Schein in die Hand und sage ihm: "Hier, sprich das nochmal mit A und X."

Und ja, ich weiß das alles aus erster Hand. Hey, als semiprofessioneller Games-Journalist ist es meine heilige investigative Pflicht! Ich muss nicht nur die Perlen kennen, sondern auch die Säue. Die zwei Platin-Trophys ganz hinten links in meinem Account sind quasi Kriegsnarben.

Ich weiß ich klinge wie ein Lifestyle-Veganer und der verbitterte alte Gaming-Opa, der ich wahrscheinlich bin. Aber: Können wir nicht einmal an die Kinder denken? War es nicht damals das Gefühl einer neuen Welt, dass hier alles passieren konnte, dass uns so eingesogen hat in Hyrule oder das Pilzkönigreich? Und verdienen es nicht gerade unsere Kleinsten, mit ebendiesem Gefühl aufzuwachsen? Wollen wir sie wirklich in diese Content-und-Gamerscore-Hölle pressen, in die bereits wir uns so freiwillig eingekuschelt haben?

-mn


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