Ist es die da, die da oder die da?!
Scott Pilgrim EX
Er ist zurück, nach 16 Jahre Pause (den Re-release des Originals einmal außen vor), kloppen sich Scott, Ramona und Co. wieder durch das pixelige Toronto. Diesmal stammt der Spaß allerdings nicht aus dem Hause Ubisoft, sondern von Tribute Games, die sich bereits mit "Turtles: Shredder´s Revenge" und dem kürzlich erschienenen "Marvel Cosmic Invasion" einen Namen gemacht haben.
Die lange Ruhezeit tut dem Spiel aber keinen Abbruch, da der Art-Style stark auf dem Original aufbaut. Das mag auch daran liegen, dass Bryan Lee O´Malley, der Schöpfer von Scott Pilgrim, wieder mit an Bord ist. Auch die Optik kommt Fans des Erstlings verdächtig bekannt vor – völlig zurecht, denn Pixelmeister Paul Robertson ist ebenfalls wieder mit von der Partie.
Wo wir bei der Optik wären: diese empfinde ich als konsequente Weiterentwicklung des Vorgängers. Will heißen: zauberhaft detaillierte Pixelgrafik, mit butterweichen Animationen, die einem manchmal vergessen lassen, dass es sich hier "nur“ um Sprites handelt. Zudem stecken die einzelnen Areale voller Anspielungen auf Gaming- und Pop-Kultur. Ob Sonics Checkpoint-Stange oder wenn Scott einen Tatsumaki-Kick ausführt: Kenner wissen Bescheid.
Die Story setzt nach der animierten Serie an. Zu Beginn sind Scott und seine Freunde gerade am jammen, als plötzlich Metal-Scott auftaucht, den Hauptprotagonist erstmal ausknockt und seine Freunde durch eine Art Portal entführt. Kurze darauf erscheint seine große Liebe Ramona. Die Lage ist schnell umrissen – und hinterher geht es durchs Dimensionstor. Später stellt sich heraus, das drei Fraktionen um die Herrschaft über die Stadt wetteifern, die Dämonen, die Roboter und die Veganer. Man kennt sie.
Neben Scott stehen euch sechs weitere spielbare Charaktere zur Auswahl. Neu ist dabei, dass auch einige von Ramonas Ex-Freunden mitmischen, die im ersten Teil noch als Levelbosse fungierten. Diese prügeln sich wie gewohnt durch verschiedene Szenarien, wobei sich das Gameplay wieder stark an der "KunioKun"- bzw. "River City"-Serie orientiert - diesmal sogar in einer zusammenhängender Spielwelt.
Entsprechend verteilt Ihr fleißig Schlag- und Kick-Combos sowie verschiedene Würfe, um den üblen Schurken das Handwerk zu legen. Allerhand Utensilien wollen ebenfalls genutzt werden: von simplen Baseballschläger bis hin zu Bumerangs und Zauberstäbe ist hier einiges geboten.
Die Charaktere spielen sich alle angenehm unterschiedlich, verfügen über eigene Kampfstile und können nun auch gelevelt werden. Zudem lassen sich neue Moves erlernen. Dabei fliegen nicht nur Zähne, sondern auch jeden Menge Zaster. Mit der angesammelten Kohle könnt Ihr in dutzenden Shops Essen, Getränke und Zubehör erwerben. Diese sorgen nicht nur für Heilung, sondern verleihen auch Statusboni, die teilweise sogar dauerhaft wirken.
Nachdem Grafik und Gameplay fast alles richtig machen, stellt sich die Frage nach dem Sound. Ach, lass uns auf Nummer sicher gehen, dachte sich wohl der Produzent. Den Anamanaguchi wurde für den Soundtrack ebenfalls wieder mit ins Boot geholt und dreiben euch mit ihren rockigen Chiptune-Tracks durch das Geschehen.
-db
Ich habe den ersten Teil damals auf der Xbox 360 intensiv gezockt und es war ein kleiner Lichtblick am Beat-em-Up-Himmel. Doch Scott Pilgrim EX muss sich keineswegs verstecken - im Gegenteil. Selten war ich so beeindruckt davon, wie gut ein Nachfolger funktioniert, der von einem anderen Studio entwickelt wurde. In beinahe allen Belangen hat sich das Spiel verbessert.
Allerdings kann es auf dem Bildschirm mitunter sehr voll und chaotisch werden - insbesondere, wenn mehrere Spieler gleichzeitig am Start sind. Denn "Scott Pilgrim EX" lässt sich sowohl klassisch im Couch-Koop als auch online zu viert beschreiten. Sehr begrüßt habe ich hingegen die zusammenhängenden Levelabschnitte: Statt einer Oberweltkarte wie im Vorgänger, kann man hier, ähnlich einem Metroidvania die ganze Welt nach und nach erkunden.
Fans des Vorgängers oder des Franchise können bedenkenlos zugreifen. Alle Beat-´em Up-Affinen die sich noch unsicher sind, empfehle ich, einfach einmal die Demo auszuprobieren.
Getestet wurde das Spiel auf dem PC mit Xbox-Controller und ist neben Xbox Series S/X/One außerdem für Nintendo SW1/2 und PS4/5 erhältlich.
-db
Genre: Scrolling Beat 'em Up'
Developer: Tribute Games
Publisher: Tribute Games
Schwierigkeitsgrad: 7
UPE: 28,99 €
Spielzeit: Ca. 5-6 Stunden
USK: 12
Muster von: Cosmocover
Grafik:
Spaß:
