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NEUES AUS DER REDAKTION

Bald Geschichte - die BluRay Disc:

Games am Abgrund?

Liebe Leserinnen und Leser,

Die letzten Wochen waren für Videospiel-Fans schwer zu schlucken. Microsoft wurde und wird von einer Entlassungswelle nach der anderen geschüttelt. id Software, die seit Jahrzehnten als Innovationsmotor des Egoshooter-Genres gelten, verloren quasi über Nacht etwa die Hälfte ihrer Mitarbeiter und mussten gleich drei vielversprechende Projekte aufgeben. Wir werden wohl nie erfahren, was da in der Pipeline geschlummert hätte — und dabei kam id noch gut weg. Ron Gilberts Studio Double Fine, Garant für feinen Humor und vielleicht die größte verbliebene “Humormanufaktur” der Videospielwelt, schaffte es knapp, sich in die Freiheit zu kaufen und der Schließung zu entgehen. Diverse andere Studios wie Ninja Theory hatten nicht so viel Glück.

Sony hingegen kündigte mal eben das Aus des physischen Datenträgers an. Ab 2028 wird es keine Spiele-Discs mehr geben, zumindest nicht von Sony. Microsoft, die seit Jahren ein eher zerknirschtes Verhältnis zur Disc haben und den Kunden mittels Game Pass zum schnellen Fastfood-Zock zu erziehen suchen, werden wahrscheinlich mitziehen. Als einsames Fähnchen im Wind wehen Nintendo und Sammler-Marken wie Evercade, die allerdings auf eher fragile und weniger haltbare Flash-Speicher setzen. Ach, und habe ich bereits erwähnt dass auch Evercade-Module teurer werden? Von taschengeldfreundlichen 25 € steigt der Preis auf runde 30 €, womit er für viele Fans kurz vor der “Argh-Region” sein dürfte.

Macht euch die Zockerei so überhaupt noch Spaß? Wir sind auf jeden Fall mit Feuer und Flamme dabei. Wir freuen uns auf kleinere, nerdigere Releases wie das Neo Geo AES+. Und ist dies nicht die allerbeste Gelegenheit, den eigenen Backlog zu entdecken? Habt ihr nicht dieses eine Spiel, das euch total fasziniert hat, welches ihr aber abgebrochen habt weil der nächste große Release anstand und ihr den Festplatten-Speicher gebraucht habt? Jetzt ist die perfekte Zeit dafür! Auch wir von VIDEO GAMES und POWER PLAY wollen uns bald den ungespielten Schätzen in unseren Schränken widmen und eine eigene Backlog-Kategorie ins Leben rufen. Und wenn das alles nichts hilft, bleibt immer noch der Gang vor die Tür, um den sogenannten Sommer zu erforschen und sogenannte Menschen zu treffen.

In diesem Sinne, lasst euch den Spaß nicht vermiesen!

Martin Nagel

03. August 2026


Und Tim so:

Es wird!

Liebe Leserinnen und Leser,

ich nutze dieses Editorial mal frech als Bestandsaufnahme sowohl für mich als auch für uns. So langsam aber sicher nimmt unser kleines Projekt Gestalt an. Von einem großen Projekt wollen wir noch nicht sprechen, Mittelklasse dürfte es inzwischen aber durchaus sein. Viele neue Gesichter sind dazu gekommen, sodass unsere Kern-Crew inzwischen steht. Hinter den Kulissen arbeiten fleißige Bienchen an Video-Content – lasst euch überraschen, was da noch auf euch zukommt! A propos hinter den Kulissen, auch unsere Strukturen sind schlanker und effizienter geworden. Haben wir uns ganz zu Anfang noch rein über unsere WhatsApp-Gruppe organisiert und Texte umständlich per Email hin- und her geschickt, so haben wir jetzt einen gemeinsamen Online-Ordner, Prozessbeschreibungen und ein zweistufiges Lektorat. Irgendwann wird sich der wilde Anfang dann sicherlich als “gute alte Zeit” in unseren verkalkten Hirnen festsetzen.

Ungebrochen sind die Begeisterung und die Leidenschaft, die ihr uns entgegenbringt. Es macht einfach Spaß zu wissen, dass ihr uns gerne lesen mögt. Wir haben inzwischen einen Online-Shop mit T-Shirts und Tassen – die es nur gibt, weil ihr euch Tassen gewünscht habt. Wenn im Sommer die Convention-Saison beginnt, dann freuen wir uns darauf, euch alle persönlich kennen zu lernen. Auch da haben wir einiges vorbereitet.

Besonders freut mich dies im Hinblick auf Tim. Aufgrund seiner angeschlagenen Gesundheit ist er seit einiger Zeit aus einen Rollstuhl angewiesen. Damit läuft – nunja, rollt – er von einem Arzt zum anderen, um endlich eine Diagnose und damit einen Weg zur Besserung zu finden. Dies ist für ihn und sein Umfeld eine enorm belastende Situation, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt. Da ist es enorm aufbauend, eine Aufgabe zu haben. Nicht nur deshalb ist es für mich eine besondere Freunde, wenn ein Artikel von Tim erscheint.

Unser aktuelles Titelbild zeigt “Pragmata”, das Mark euch pünktlich zum Vatertag serviert. Daneben haben wir spannende Indies und sogar ein Brettspiel für euch (danke Thorsten!). Unser Gaststar und mein Gamepro-Idol Kai Schmidt hat uns eine wunderbare Filmkritik zu “Mortal Kombat II” getippt. Ned hat für uns superfrisch “Forza Horizon 6” getestet. Auch der Historiker Owe Frank ließ uns an seinen Gedanken zum Thema historische Akkuratesse teilhaben. Ihr seht, die Video Games wird nicht nur größer, sondern auch breiter.

Die volle Breitseite an Lesevergnügen wünscht euch

Martin Nagel

14. Mai 2026


Das neue Video Games Team:

BÄM!

Da sind wir wieder! Also, irgendwie, aber doch anders. Vermisst auch Ihr die Magazine und den Videospiel-Journalismus der Neunziger? Seid auch Ihr genervt von Clickbait-Überschriften, blinkenden Werbefenstern und Info-Artikeln, bei denen Ihr ewig scrollen müsst um die entscheidende Information zu erhaschen? Regt Ihr Euch auch so auf über künstlich eingebaute Fehler und Ragebait-Themen, die nur dazu dienen, über Euren Ärger Reichweite zu generieren? Genauso ging es auch uns. Es ist nämlich mindestens ebenso anstrengend, diesen Schlonz zu schreiben.

Die altehrwürdige Video Games verkörpert für uns all das, was wir am Videospiel-Journalismus lieben und was wir heute so schmerzlich vermissen: Kritische Tests, kreative Reportagen, eine Prise Humor und gnadenlose Freakigkeit! Gerade die Nischen gehen in der aktuellen Berichterstattung heillos unter und wir erinnern uns noch gut daran wie es war, bei Theo Kranz anzurufen und ein Ogre Battle oder Radiant Silvergun zu bestellen – auf Empfehlung der Video Games.

Schwups, irgendwann war die Idee da. Man könnte, man sollte … wir zögerten nicht lange, nahmen etwas Geld in die Hand und starteten durch. Dominique, eine fähige Designerin, bastelte uns ein schickes, leicht aufgefrischtes Logo. Wir tippten und codeten die Nächte durch um Euch ein möglichst originalgetreues Video-Games-Erlebnis zu kreieren, zunächst als Website aber doch so nah wie möglich dran am alten Blätter-Feeling.

Aber wer sind wir überhaupt? Sind wir auch qualifiziert, diesen Ehrentitel zu tragen? Wir sind Blogger, Zeitschriften- und Buch-Autoren mit jahrelanger Branchen-Erfahrung. Und wir sind alle Ü40, teils Familienväter und haben wie Ihr keinen Nerv auf Bullshit und seelenlose KI-Texte. Diego ist Experte für erwachsene Visual Novels und liebt alles, was irgendwie verrückt ist und aus Japan kommt. Thorsten ist unser Spezialist für westliche RPGs und Rundentaktik. Als Wortverdreher vom Dienst plagt er sich mit unseren Rechtschreib-Eskapaden rum. Mark ist unser grumpy old man, der an allem was zu meckern hat. Ihr werdet ihn hassen oder lieben! Ich selbst bin versessen auf Bullethell-Shooter und werfe mit Begriffen wie Hitbox und Counterstop um mich, ohne groß einen 1CC zu reißen. Alex schließlich ist unser True Final Boss und zieht im Hintergrund die Fäden. Auch wenn er stets sagt, dass er dies weder sei noch tue.

Ob das kleine Abenteuer Video Games ein Erfolg wird, entscheidet letztlich Ihr, die Leser. Lest uns, habt hoffentlich Spaß, klickt uns – gegen den Clickbait, oder so. Und damit wünsche ich Euch viel Spaß beim Lesen der neuesten "Ausgabe" der Video Games!

Martin, der neue Chefredakteur; im Namen des neuen Video Games Team

26. März 2026

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